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【五】从惊悚童话RPG中活下来吧─猫女士 (第5/28页)
由情节安排、游戏难度提升来达到效果;如果希望本作是以恋Ai为主的故事,那麽恐怖度和游戏难度不需要做太多调整,致力於去安排男nV主角的情感发展过程。至於童话改编的部分,我个人觉得如果写得更细致会让作品更有特sE更亮眼,但如果维持现状倒也不至於失sE。 ○●○●○●○ 二、剧情流畅度 假如剧情的发展是一道道连绵不绝的山丘,我们预期剧情进行会是爬上山顶後滚落下山,接着爬上第二座山顶再滚落下山,以此类推。本作给我的感觉是助跑一会儿之後就从第一座山飞跃到第二座山,尽管用飞的依然看得见脚下的风景,毕竟不b脚踏实地走一遭来得清晰,让人有种飘渺虚幻的不真实感。换个方式b喻,就像是去卡拉OK唱歌,来不及跟上字幕的速度,只好随意哼唱带过,整首歌确实有头有尾有过程,但作为听众可能会有「嗯?总觉得好像没听到什麽就唱完了」的不真实感。 具T来说,本作剧情推进力极强,强到使得剧情流畅到飞天,剧情内容却没有跟上,这个问题可以从两方面谈: 一剧情推进力太强 本作推进力之所以太强,我认为是为了在有限篇幅内平均每个世界一万两千字写完预定的剧情,只好用冲刺飞越的方式达阵。而篇幅「有限」可能是因为参赛时限的压力而设下字数限制,也可能是考量到总T字数,每一关的长度只能分配到某个固定配额。无论如何,若篇幅有限是既定事实,那麽问题就出在剧情安排不该超过负荷量。 无限流有个麻烦处是每个世界的篇幅不宜差距太大,要如何在同样的篇幅中安排适当的剧情量是个难题,由於本作主T是任务关卡,要删减剧情量势必从任务设定着手,本作的任务我认为白雪公主世界
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