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橙汁书评--【网游】夜月心扉/作者:菲 (第1/1页)
橙汁书评--【网游】夜月心扉/作者:菲 因为最近真的满忙的,再加上这本书的文字风格刚好不是我常接触的类型,而且作者不同於一般的网游文,在游戏的设定上真的多了满多专业并且原创的东西,总总原因导致我的b较吃力、交单也bb较晚。以下评论也许也会因为上述原因而有力道不足、叙述混乱的地方,先向作者道歉,有疑问都能提出来问的。 那麽先说一下我个人在的感想。在开始第一章时,我就觉得上来说有点吃力。原因一是人名角sE一下子出现的太多,关於各个角sE的叙述却不足以让人分辨,让人觉得混乱。尤其我又是站在书评者的角度,自然是对这些复杂的人物关系感到压力。原因之二是叙述的不流畅,从一开始白衣nV子、轻装男子、刚刚说话的男子和与之对应的nV主、江南烟雨、离歌笑的连结关系并不明显。 男子有两个,所以这样的叙述方式显然容易混淆。从发sE上、气质上等等其他的方面着手会更好。原因之三,就是个人主观观点了,作者不用采纳也没关系。我认为这篇的开头甚至於到後面的发展都有《微微一笑很倾城》的影子在,当然两者的风格是完全不同的。只是看着作者严谨的行文风格和有趣的剧情超展开结合在一起,让我觉得看起来有点别扭,以下会更详细的说明。简而言之,基於个人主观意识似乎占了多一点,因此不敢说这是总评,只能说这是个人感想罢了。 作者希望评论的重点是剧情及故事发展和角sE的个X行为,但是我後来发现关於这两个我没什麽要评的,反而是对其他的b较有看法,如此违背心意真的很抱歉呜。 我想说的其实应该是一个贯穿这篇的重点,就是我觉得这篇太过严谨。一开始会有这种印象是因为看到每个「」後面都会接上逗号,还有对话之前一定用:开头,对话之前的叙述大多是谁谁谁问、说、回答等等诸如此类的写文习惯,都让我觉得有点过於僵化。 严谨对於叙述游戏技能、背景、装备等等的都很适合,但是对於叙述人物之间的互动,我认为这篇不够生动。 不仅是对话框的句子,也就是那个人物应该正在说话的句子,表达的过於僵y、文诌诌、不够口语化。语气上也因为措辞不当,显得不合适或是很假。基本上通篇的对话我认为都有这个问题,但也有可能菲你认为还好,这就交给你断夺了。 给予游戏的叙述很充足,虽然资料有些庞大让人吃力,但总T来说还可以。相较之下,里面的人物叙述过於平面,感受不到每个人鲜明的外表气质、X格、惯用的口语表达、心情等等。事实上我会认为,虽然这是一篇网游文,但角sE的互动还是最为重要的。尤其是这篇的主要及次要人物繁多,若没有好好交代每个人,读者很难跟着剧情走。 我看的出来这篇的对话里作者有设计笑点,但是因为文字僵y严谨的关系吧,我认为效果没有出来,只会看上去很突兀别扭。也因为角sEX格不彰的关系,很难说服读者这句好笑的话是他所说的。 好吧,评文至此,我承认,我就只说了那麽一个点。跪 但我觉得这篇的其他东西包含架构甚麽的,或许有不完整的地方,却不是需要提出来的大问题,反而我认为的大问题就是那点了。 不过严谨这个东西是感觉问题,也很难解释,所以……我突然觉得我的评文超没P用哈哈哈哈哈哈乾。如果菲有疑问真的欢迎!!!也谢谢你的投单喔。
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